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不用写代码自己做 ARKit demo

August 26th, 2017 | Uncategorized | 0 Comments

准备:

A9 芯片的设备:iPhone 6s及以后的、SE、所有 iPad Pro、2017 iPad。

最新的 iOS 11 beta,在设备上下载描述文件并安装,然后在设置中的软件更新里更新;

最新的 MacOS,App Store 里免费更新;

最新的 Xcode 9 beta,用 Apple ID 登陆这里下载;

最新的 ARKit Demo App: Placing Objects

 

开始:

1. 打开官方 demo

 

2. 右键找到文件夹地址,按文件夹结构添加自己的 dae 格式的模型文件;

 

3. 复制并重命名一个菜单图标;

 

4. 复制并重命名列表项目;

 

5. 连好设备,左边选 project,右边 Signing 下 Team 添加自己的 Apple ID,然后点左上角 build。

 

即可实现在空间中的平面上放置模型的demo,可以验证大部分 ARkit 相关的想法了。使用 SceneKit Editor 也无需代码,可以实现更多效果。

 

SceneKit 是 Xcode 自带的类似 Unity 的 3D 渲染引擎,只能导入 dae 格式的模型文件。

SceneKit 教程 之一 之二

ARKit 原理:结合手机位移和摄像头追踪画面特征,来进行空间定位。

了解更多:lackar 的 Youtube ARKit Demo 视频列表

 

以上5步是理论上的最简步骤,实际操作中会因人而异遇到很多小问题。

如果 AnywhereAnything 解决不了你的问题,也许我可以拨冗有偿作答:

转账时请注明你的微信号

😝

 

 

又做了一个app: Stik

July 27th, 2017 | 作品 | 0 Comments

App Store 下载

这是一个给照片加贴纸的app,特色是贴纸都由国内顶尖的插画师创作,小崽子、猪傻傻、海豹和小章鱼等等。目前有6位艺术家加入了,有些贴纸是收费的。

与脏小白、灿锋一同在业余时间打造,耗时两年。

关注我们:http://weibo.com/stikapp

 

iOS去死吧,indie OS加油!

February 16th, 2014 | 作品, 艺术家 | 0 Comments

每个大企业都有倒闭的一天,现在轮到苹果了,就算他不倒,iOS 也是个该被革掉命的系统。刚刚升级为 iOS 7,使用体验如噩梦般。他们在设计上做的更新,就好像,在切换应用时多了张界面截图来让人觉得 iPhone 真的会在后台同时跑多个应用一样,他们的思考不够彻底、不够前瞻,只是在换尿布。iPhone 是现在世界上最好的手机,但还不够好。我不会再期待 iOS 更新的版本了。

让我们把目光投向这边:indie Phone

他们只有四个人,就开始从硬件到系统做自己的手机了,他们要开源,要把被大公司吸走的数据夺回来,人人应该有自己的一朵云,要设计出更好的使用体验。虽然他们说的那些有点不着边际,但还是很高兴看到我们又多了一种选择,而且听起来更像是来自未来的手机,至少我们应该学习他们的精神。

每次玩 Pippin Barr 新出的游戏时都令我醍醐灌顶

June 12th, 2013 | 作品, 艺术家 | 1 Comment

2011年 Pippin Barr 开始做游戏,也是在那时开始关注他,他每出一个游戏我都立马去玩,然后大笑、沉思、着迷、惊叹。。最后肯定还会分享给好友们。

这里是几个最喜欢的游戏。

ZORBA:类似太鼓达人听音乐按按键的游戏,第一次玩时令我甚是痴迷,笑死爹了,音乐很好听。

古希腊酷刑系列:无尽的苦难,无限的沮丧。

永远倒不满的水缸。


永远赶不走的秃鹫。


永远够不着的果子。


永远推不上去的巨石。


永远走不到的终点。

轨道难题:what’s the right thing to do? 两难抉择8bit游戏。

准备好没?你的决定至关重要,请做正确的选择。(按空格开始玩这关)


在后面的一关里,我选择了牺牲一个胖子。。


最后一关!这回绑在上面轨道的人是对你狠重要的一个人,你来选一个:母亲、父亲、亲兄弟、亲姐妹、妻子、丈夫、男朋友、女朋友、女儿、儿子。


这对于一个屌丝来说简直毫无压力啊。

艺术家在场:让你有机会不翻山越岭就能到MoMA探望Marina Abramovic。


瞬间就飞到MoMA门口了,纽约的清晨好冷呀。


我日,欺负第一次进城的。


等了老半天终于进门买到票了!


排最后面那个是我。后来我睡着了,醒来时发现MoMA关门了我正躺在街头。。

艺术game:用贪食蛇画画,用俄罗斯方块做雕塑。

小有成就,call策展人来看看。


“史诗级神作!站在如此的作品面前实乃鄙人毕生最亮瞎之荣幸!屌炸了!”


最后我的作品上了《Art Forum》杂志封面。

30 Flights of Loathing:打一个字母上一级台阶,打错就会掉下来。


不太记得这个故事,大体就是作者说人生多么多么没意义。

自己玩去吧!

*刚发完这篇文章,PB就发布了自己第一个iOS游戏 Snek.

插画家 Christoph Niemann

April 12th, 2013 | 作品, 艺术家 | 1 Comment

Christoph Niemann 可是个有自己的维基条目的人,国际一线插画家。他在 The New York Times 有专栏名叫 Abstract Sunday ,里面有大量08年至今的出色作品。最近他出了他的第一个app Petting Zoo。他想像力非常丰富,数据可视化简洁明了生动有趣。

最喜爱的插画家之一。

 

我做的第一个 web app:Look@Yourself

March 17th, 2013 | 作品 | 0 Comments

  

Look@Yourself  by lackar

昨天上午花了一个多小时,做出来自己做的第一个web app!叫Look@Yourself 

web app 安装方法就是,在iPhone上用safari打开链接(扫上面的QR码也行),点最底下中间的图标,选“添加至主屏幕”,然后看到这个图标出现在桌面上,就可以点进去玩了。

小提示:请在光线充足的环境下玩。

支持iPhone、iPad、touch、pc和mac可能也可以,经测试发现iPad效果最好。

 

 

2013年移动设备app设计趋势

December 29th, 2012 | 理论 | 0 Comments

  • 好听的声音;(一定要好听才行,参考xbox smart glass
  • 手势手势手势;(能用就用)
  • 细节、趣味、彩蛋、小游戏; (一个出色的例子就是olo游戏进行中菜单开合的音效)
  • 动画无处不在;(app应该像变形金刚一样,变形的时候kakakaka。。。)
  • 结构模型; (不要再用苹果默认的或千篇一律的结构了)
  • 数据可视化;(不只是天气app,许多种类的app都可以融入数据可视化)
  • 下一代按钮;(不再重现实体按钮,而是触摸带电带屏幕的玻璃表面应有的效果)
  • 有张力的平面视觉设计,风格鲜明; (要比SolarBeatronome这些更进步很多)
  • 动态UI;(一种是自定义式,一种是根据用户经验值智能调整:The Next Big UI Idea: Gadgets That Adapt To Your Skill
  • 令人反思的; (我不知道我在说什么)

自己的app交互及界面设计原则:

1. 易用的;
2. 漂亮的;
3. 创新的(不同的、前瞻的)
4. 可欣赏的;

手势细节趣味已经在ifanr客户端轻微实践了一下,接下来的一个app要实践数据可视化结构模型无处不在的动画